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Mostrando entradas de agosto, 2013

Algunas Consideraciones sobre Narrativa en los Medios Audiovisuales Interactivos

Primera Parte: ¿Por qué videojuego? El asunto de la narrativa en los videojuegos es un debate cíclico fascinante, porque no debería haber debate en absoluto.  A medida que cada vez más videojuegos buscan una ambientación inmersiva se hace más hincapié en el juego como manera de transmitir un mensaje o contar una historia. Y aunque se habla mucho de ello, pocas veces se llega a poner el dedo en la llaga. Voy a tratar de exponer aquí por qué creo que las técnicas narrativas comúnmente utilizadas en videojuegos son erróneas y fallidas, en contra de lo que parece ser la opinión general de desarrolladores y público. Así, la próxima vez que hable de ello podré ahorrarme decir nada y solamente enviar un link a quien sea. Que un juego tenga un buen argumento o esté bien contado es algo que me gusta tanto como a cualquiera. No creo que sea algo necesario para que el juego sea bueno, y ahí estamos todos de acuerdo. Ni siquiera es necesario que exista ninguna clase de historia o